D&D 5th Edition Game Day II και Adventurers League

Καλημέρα σε όλους, πάλι αξημέρωτα, αλλά αρχίζει να γίνεται πάλι το pattern μου, για το οποίο ευθύνεται σε μεγάλο βαθμό ο ρημαδιασμένος καιρός που αποφάσισε να μας βυθίσει πάλι στη μούργα της υγρασίας δίχως βροχή. Εγώ φταίω που είπα πως πρώτη φορά εδώ και χρόνια είχαμε ελληνικό φθινόπωρο τον Σεπτέμβριο…

2014-10-19 - D&D 5th Edition Game Day II

Τέλος πάντων – θα έχετε διαπιστώσει πως υπάρχει μια ευρύτερη κινητικότητα σε πολλά μέτωπα, επιπροσθέτως των πραγμάτων μετα οποία είμαι συνήθως επιφορτισμένος: το Μυθολόγιο, comics, η νέα έκδοση του D&D και τα event της, καθώς και άλλα πράγματα που χτίζονται με αργή, επώδυνη και συνεχή προσπάθεια. Αυτή είναι και η μόνη δικαιολογία που δίνω στον εαυτό μου ια τις παραλείψεις στον τομέα του D&D (για το οποίο διαθέτουμε επιτέλους και το Monster Manual). Ευτυχώς, από μία σκοπιά υπάρχει η ικανότατη ομάδα του “Λαβύρινθου”, η οποία ανέλαβε να διοργανώσει για δεύτερη φορά το D&D 5th Edition Game Day στο This House Rules, την Κυριακή, 19 Οκτωβρίου και ώρα 14:00, σε συνεργασία με την Κάισσα Αμαρουσίου.

Από ότι έχω καταλάβει, οι θέσεις στα τραπέζια έχουν κλέισει, όμως δεν βλάπτει να έχετε το νου σας σε περίπτωση που δεν έρθει κάποιος, ή αν θέλετε στην τελική να κάνετε λίγο χάζι σε ένα multi-table RPG event. Για λεπτομέρειες πατήστε τα παραπάνω link, για (μερικές) φωτογραφίες και video (του Rocknlol.gr), πηγαίνετε εδώ κι εδώ. Όπως και στο προηγούμρνο, η ομάδα του BOTCH! (η Μαρία Κουλουμπαρίτση κι εγώ) θα συμμετάσχει με μια ιδιαίτερη αρμοδιότητα. Be prepared!

2014-10 - Adventurers League

Aπό την άλλη έχουμε το D&D Adventurers League, δηλαδή τις προγραμματισμένες και οργανωμένες συναντήσεις για το D&D Expeditions, οι οποίες λαμβάνουν χώρα κάθε Τρίτη απόγευμα στην Κάισσα Αμαρουσίου και σύντομα θα ξεκινήσουν στο Κάισσα Café. Εδώ μπορείτε να δείτε το event page της προηγούμενης συνάντησης κι εδώ μερικές φωτογραφίες από την πρώτη μας συνάντηση.

Για όποιον ή όποια δεν ξέρει, πρόκειται για έτοιμες περιπέτειες που παίζονται από χαρακτήρες ορισμένων προδιαγραφών (μερικούς περιορισμούς σε stats και alignment, αλά κατά τα άλλα παίζετε ό,τι θέλετε), ενώ η πρόοδός τους καταγράφεται με συγκεκριμένο τρόπο, δημιουργώντας μια αίσθηση συνέχειας από τη μία συνάντηση στην άλλη κι από τη μία ιστορία την άλλη. Οι περιπέτειες (οι πρώτες ειδικά) είναι μικρής χρονικής διάρκειας, με στόχο να δώοσυν μια γρήγορη, έντονη και σαφή γεύση του παιχνιδιού και της εξέλιξης τψν χαρακτήρων.

Στην Κάισσα Αμαρουσίου έχυμε προς το παρόν ένα μόνο group, αλλά σε περίπτωση που εμφανιστούν πειρσσότερα άτομα, ευπάρχει και δεύτερος DM διαθέσιμος.

Αυτά προς το παρόν και περισσότερα καθώς διοργανώνονται και διεξάγονται.

Mystic Warlords of Ka'a - Badger [by Caravan Studios]

By Gaerdal Ironhand and Chiktika Fastpaws!

Α.Μ.

 

D&D Next Event στο This House Rules!

2014-09-20 - D&D 5th Edition Game Day

Καλημέρες, καλησπέρες ή ό,τι άλλο λέτε την ώρα που ξυπνάτε (όπως είπα τις προάλλες, η μέρα αλλάζει όταν ανατείλλει ο ήλιος, άσχετα από το τι λέει το ρολόι)! Πέρασαν κάπου δυο μήνες από τότε που υποδεχτήκαμε πανηγυρικά την 5η έκδοση του D&D (ή D&D Next, αν θέλουμε να είμαστε τυπικά ακριβείς), με ένα αναπάντεχο πλήθος να εμφανίζεται κραδαίνοντας ανά χειρας τα d20. Περισσότερα επ’ αυτού στην επερχόμενη σελίδα του BOTCH!.

Τώρα, με την κυκλοφορία του καινούργιου  Monster Manual ante portas, η ομάδα “Λαβύρινθος”, σε συνεργασία με την Κάισσα Αμαρουσίου και το This House Rules (Δ. Ράλλη 4, Μαρούσι), διοργανώνει μια βραδιά RP και ατελείωτου πόνου, καθώς οι χαρακτήρες από πολλαπλά τραπέζια έρχονται αντιμέτωποι με… Α, όχι. Δεν θα μου πάρετε λέξη. Όποιος θέλει μπορεί να έρθει και να χαζέψει το αναμενόμενο πανδαιμόνιο, διότι οι θέσεις στα τραπέζια έχουν ήδη συμπληρωθεί. Ωστόσο, αν σταθείτε τυχεροί και κάποιος άλλος άτυχος απουσιάσει, ίσως έχετε τη δυνατότητα να μπείτε σε κάποια από τις ομάδες που θα έρθουν αντιμέτωπες με τους αδυσώπητους DM.

Απαγορεύονται δια ροπάλου οι εξωτερικές παρεμβάσεις την ώρα του παιχνιδιού, με κίνδυνο να δεχτείτε κατακούτελα το βαρύ ζάρι του DM!

Η εκδήλωση θα λάβει χώρα στο This House Rules, το Σάββατο, 20 Σεπτεμβρίου και ώρα 17:00. Κατόπιν πρόσκλησης του “Λαβύρινθου”, στο event θα συμμετάσχουμε επίσης η Μαρία Κουλουμπαρίτση κι εγώ, σε μια… ειδική ανάθεση. Αν δεν μας δείτε από την αρχή, μην έχετε καμία αμφιβολία πως θα μας δείτε στο τέλος!

Στα πλαίσια του event θα δωθούν δώρα από την νέα έκδοση του D&D, στο χώρο θα κυκλοφορούν cosplayers και θα ακούγεται σε πρώτη εκτέλεση επική μουσική που συνέθεσαν και παραχώρησαν οι φοβεροί X-Score (σοβαρά, πηγαίνετε στη σελίδα ή το FB τους και ακούστε).

Game on by Crom!

Α.Μ.

Παρουσίαση και Playtest του D&D Next στο Κάισσα Café!

2014-07-28 - D&D Next Presentation

Καλησπέρα στην ομήγυρη! Σκέφτομαι πως θα μπορούσα να πω πολλά ελέω του τίτλου, αλλά ο χρόνος με πιέζει κι έτσι θα μείνω στα βασικά. Πριν από 18 χρόνια έκατσα μαζί με άλλους γύρω από ένα τραπέζι κι έριξα για πρώτη φορά τα πολύεδρα ζάρια που μου άνοιξαν την πύλη του (τότε) Advanced Dungeons and Dragons. ήταν μια πύλη φαντασίας, δημιουργικότητας και προάγγελος, εν αγνοία μου, του πολύ μεγαλύτερου κόσμου της προφορικής αφήγησης.

Στα RPG ένας ξεκινάει τον μίτο της ιστορίας και όλοι οι καθισμένοι στο τραπέζι από τον μίτο αυτό την υφαίνουν, την ξηλώνουν, την αλλάζουν και στο τέλος της νύχτας, συχνά με το πρώτο φως της μέρας, την αφήνουν να ξεκουραστεί. Γυρίζουν στον κόσμο των ανθρώπων μέχρι την επόμενη φορά και η ιστορία είναι πάντοτε εκεί και τους περιμένει. Αν τελειώσει η μία, τους καρτερά η επόμενη.

Ο Gary Gygax και ο Dave Arneson δεν έφτιαξαν απλά ένα παιχνίδι. Έφτιαξαν κανόνες για το πώς μπορείς να πλάσεις ιστορίες μαζί με άλλους κι ύστερα τους έμαθαν στον κόσμο. Έχουν περάσει ακριβώς 40 χρόνια από την πρώτη εμφάνιση του D&D και το ίδιο το παιχνίδι, σαν άλλος ήρωας ιστορίας, έχει περάσει από 40 κύματα, πότε στην κορυφή του αφρού κι άλλοτε στο βάραθρο του πυθμένα.

D&D Next Edited & Lettered Final

Παρόλο που μπαίνω στον πειρασμό, δεν θα κάνω συγκρίσεις και δεν θα εκφράσω προτιμήσεις. Αρκεί να πω πως, συμμετέχοντας στο ανοιχτό playtest που έκανε η Wizards of the Coast, όπως και άλλοι 175000 περίπου παίκτες ανά τον κόσμο, νοιώθω πως το παιχνίδι επιστρέφει στις ρίζες του, στην ουσία του Role Playing.

Σας περιμένουμε λοιπόν τη Δευτέρα, 28 Ιουλίου και ώρα 19:30, στο Κάισσα Café (Μεσογείων 12, Αμπελόκηποι, περίπου ένα τετράγωνο από τη διασταύρωση της Λεωφόρου Αλεξάνδρας), όπου θα μιλήσουμε για το παιχνίδι, θα παρουσιάσουμε τη νέα έκδοση που κυκλοφόρησε στην Ελλάδα πριν από περίπου μια εβδομάδα, θα ακούσετε προφορική αφήγηση βασισμένη σε περιπέτεια D&D και φυσικά, θα μπορέσετε να συμμετάσχετε στο Playtest! Θα υπάρχει περιορισμένη δυνατότητα συμμετοχής, αλλά όσοι δεν καταφέρουν ενδεχομένως να συμμετάσχουν, θα μπορούν να παρακολουθούν. Πιθανώς να υπάρχουν και μερικά άλλα πράγματα, αλλά αυτά δεν θα τα αποκαλύψουμε παρά μόνο αυθημερόν.

For Gary and Dave!

For stories and fantasy!

For that elusive natural 20!

Μη λείψει κανείς!

Α.Μ.

Preview – DUNGEONS & DRAGONS: CASTLE RAVENLOFT BOARD GAME (Wizards of the Coast)

Στο GEN CON 2010 (7 Αυγούστου) έγιναν τα αποκαλυπτήρια (“unboxing, όπως λέγεται στη χαρακτηριοστική αργκό) του νέου επιτραπέζιου της Wizards of the Coast, με τίτλο CASTLE RAVENLOFT. Ο τίτλος παραπέμπει στην ομώνυμη περιπέτεια του 1983 από την TSR, για την πρώτη έκδοση του AD&D (γνωστή και ως 2.0 με το πρώτο D&D να είναι η 1.0). Σε αυτήν, οι ήρωες βρίσκονται στη μυστηριώδη Barovia, αποκλεισμένη από τον έξω κόσμο από μια θανάσιμη ομίχλη – στη χώρα δεσπόζει το τρομώδες Castle Ravenloft και ο κύριός του, o βρικόλακας Strahd von Zarovich. Την περιπέτεια είχαν γράψει οι Tracy και Laura Hickman (με τον πρώτο να έχει συγγράψει μαζι με τη Margaret Weiss πληθώρα λογοτεχνικών βιβλίων και βιβλίων RPG για το DRAGONLANCE).

Στα χρόνια που ακολούθησαν, η TSR και αργότερα η Wizards of the Coast έδωσαν στο κοινό ποικίλες εκδοχές της Barovia, του Strahd, αλλά και του horror RPG setting που πήρε το όνομά του από την περιπέτεια, το RAVENLOFT, το οποίο επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει πολλά ακόμα τρομακτικά βασίλεια-φυλακές, επίσης ποικίλων προελέυσεων από διάφορους άλλους κόσμους του D&D (όπως το Sithicus όπου βρίσκεται ο Lord Soth από το DRAGONLANCE και τα Burning Peaks όπου βρίσκεται ο Vecna από το GREYHAWK). Ωστόσο καμία έκδοση μεταγενέστερη του AD&D (D&D 3.0, 3.5 κλπ) δεν κατάφερε να πιάσει τη γοτθική,  ζοφερή και απελπιστική ατμόσφαιρα του αρχικού Castle Ravenloft.

Η 4η έκδοση του D&D, όπως έχουν παραδεχθεί ακόμα και πολλοί που ξεκίνησαν τα Pen and Paper RPG με το D&D 3.0, δυστυχώς δεν είναι D&D. Είναι κάτι άλλο, μίγμα wargame με MMORPG χωρίς PC, άλλοι το έχουν πει επιτραπέζιο World of Warcraft… τέλος πάντων, έχοντας κάνει το playtest στην ΚΑΪΣΣΑ και έχοντας βιώσει όλες τις εκδώσεις του D&D από την 2.0 και ύστερα, θα πω ότι, δίχως να είναι κακό, δεν είναι πραγματικά PnP RPG – απλά δεν είμαι σίγουρος τι είναι. Η απάντηση λοιπόν, μάλλον δίνεται από την πρόσφατη αυτή κυκλοφορία, η οποία ενσωματώνει τους ήδη απλούς κανόνες της 4ης έκδοσης σε μια ακόμα απλούστερη μορφή, για να παράγει το παρόν επιτραπέζιο. Οι ήρωες βρίσκονται στην Barovia και πρέπει να εξερευνήσουν τα έγκατα του Castle Ravenloft προκειμένου να αντιμετωπίσουν τον Strahd ή τους όποιους άλλους εμβληματικούς “κακούς” του setting και να βγουν νικητές, πλουσιότεροι, μα κυρίως, ζωντανοί.

 

Διαβάζοντας τους (αρκετά σύντομους και περιεκτικούς) κανόνες (που μπορείτε να κατεβάσετε εδώ), η πρώτη μου εντύπωση είναι ότι το παιχνίδι βρίσκεται κάπου μεταξύ του DESCENT και του ARKHAM HORROR (αμφότερα της Fantasy Flight – για το πρώτο θα μιλήσουμε στο μέλλον). Από τη μία είναι κλασσικό dungeon crawl (“περπατώ στους διαδρόμους, σκοτώνω τέρατα, ψάχνω τον αρχι-κακό”). Το ενδιαφέρον είναι ότι το ταμπλώ εδώ είναι ουσιαστικά τυχαίο σε κάθε περιπέτεια, με τους παίκτες να τραβάνε ένα-ένα τα κομμάτια που το συνθέτουν, πλην ορισμένων περιορισμών του σεναρίου. Εκτός αυτού, υπάρχουν Event Cards τα οποία χωρίζονται σε απλά Events, Event-Attacks, Traps και Environments, πράγμα που θυμίζει τα Mythos Cards και Encounter Cards του ARKHAM HORROR. Επιπλέον, εδώ επίσης οι παίκτες παίζουν “εναντίον του παιχνδιού” και όχι ο ένας ενάντια στον άλλο. Για την ακρίβεια, σε κάθε σειρά του, ο κάθε παίκτης παίρνει αναγκαστικά τον έλεγχο των τεράτων και οφείλει να κάνει ορισμένες ενέργειες υπέρ τους.

Αυτές είναι μερικές από τις αρχικές μου εντυπώσεις. Είναι ένα παιχνίδι που σίγουρα θέλω να δοκιμάσω, αν μη τι άλλο ένεκα του δοξασμένου παρελθόντος του ονόματός του (είναι και το γεγονός ότι ένας από τους δημιουργούς είναι ο Bill Slavicsek, θρύλος για τους παλιούς gamers κα λάτρεις του PLANESCAPE – μπορείτε να δείτε μια εργογραφία του εδώ). Βεβαίως, όπως όλα τα προσεγμένα παιχνίδια (40 μινιατούρες, 200 κάρτες, ποιοτική εκτύπωση και υλικά), θα είναι λίγο τσουχτερό, ήτοι στα 60 ευρώ (στην ΚΑΪΣΣΑ πάντα).  Μπορείτε επίσης να πάτε εδώ για δυο βιντεάκια του unboxing στο GEN CON 2010.

A.M.

ARKHAM HORROR (Fantasy Flight Games)

Ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε σιγά-σιγά αυτό που ανέφερα στο “Το Εικοσάεδρο Ερρίφθη” (ναι, το ξέρω, πάει καιρός), δηλαδή την παρουσίαση κάποιων από τα εξαιρετικά επιτραπέζια που κυκλοφορούν εκεί έξω και μπορούν να παρέχουν ώρες δημιουργικής ψυχαγωγίας, ενώ ταυτόχρονα πολλά από αυτά είναι βασισμένα σε μεγάλα λογοτεχνικά έργα. Έτσι και το παρόν, βασισμένο στο μεταφυσικό μυθολογικό corpus του H.P. Lovecraft, φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με τα πλάσματα του μεταφυσικού τρόμου που γέννησε η συγκεκριμένη σχολή – διότι στα βήματα του Lovecraft ακολούθησαν μια πληθώρα συγγραφέων, ορισμένοι εκ των οποίων μάλιστα συνεργάστηκαν μαζί του (Robert Bloch, Robert E. Howard, August Derleth, Clark Ashton Smith) και οι οποίοι εμπλούτισαν και διεύρυναν το τρομώδες κοσμοείδωλό του.

Στο ARKHAM HORROR της Fantasy Flight παρουσιάζεται μια απλουστευμένη, πλην πολύ πιο καταστροφική εκδοχή των περιστάσεων που περιγράφονται στις ιστορίες του Lovecraft: κοινώς, ένας από τους Μεγάλους Παλαιούς (διασημότεροις εκ των οποίων ο Cthulhu) βρίσκεται κουλουριασμένος στον αέναο ύπνο του κάτω από την λογοτεχνική πόλη στο επίκεντρο πολλών εκ των προαναφερθέντων ιστοριών, το Arkham της Μασσαχουσέτης στην Αμερική. Στην αρχή κάθε γύρου (ή στο τέλος του προηγούμενου, όπως τυπικά παρουσιάζεται στους κανόνες) μια κάρτα αποφασίζει σε ποια τοποθεσία του Arkham ανοίγει πύλη προς κάποια από τις αλλόκοτες διαστάσεις, πού εμφανίζονται στοιχεία που μπορούν να αξιποιήσουν οι παίκτες (στο παιχνίδι “investigators”), καθώς και άλλες ειδικές συνθήκες που αφορούν τον καιρό, συγκεκριμένες τοπθεσίες ή τα τα ποικίλα τέρατα που λυμαίνονται σταδιακά την πόλη και το ταμπλώ).

Το παιχνίδι είναι βασικά μια κούρσα ενάντια στο χρόνο, η οποία είναι κάθε άλλο παρά γραμμική: κάθε πύλη που ανοίγει φέρνει πιο κοντά την αφύπνηση του κοιμισμένου Μεγάλου Παλαιού (πρόοδος που σημειώνεται με Doom Tokens πάνω στην κάρτα του “τελικού εχθρού”), καθ’ οποίαν περίπτωση οι investigators θα πρέπει να τον αντιμετωπίσουν “στα ίσια” με ό,τι εφόδια έχουν συλλέξει στη διάρκεια του παιχνδιού (συνηθισμένα αντικείμενα όπως πιστόλια, ρόπαλα κλπ, μέχρι αρχαία τεχνουργήματα, μαγικές επικλήσεις, βιβλία, ακόμα και σπαθιά). Το αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας είναι συνήθως ο τελικός και αμετάκλητος θάνατος ή παραφροσύνη των investigators μετά από μια επίπονη μάχη και κατά περίπτωση, η αφύπνηση του Μεγάλου Παλαιού σημαίνει αυτόματα το τέλος του κόσμου, δίχως καν μάχη (όπως στην περίπτωση του Azathoth). Επίσης, κάθε Μεγάλος Παλαιός έχει και μια λιγότερο ή περισσότερο σημαντική δυναμη η οποία επηρεάζει το παιχνίδι σε όλη τη διάρκειά του, πριν ακόμα αφυπνιστεί.

Ουσιαστικά οι investigators πρέπει να κατορθώσουν να εκπληρώσουν κάποιες προϋποθέσεις που ολοκληρώνουν την παρτίδα υπέρ τους, πριν φτάσουν ανα αντιμετωπίσουν τον Μεγάλο Παλαιό (όπως να έχουν σφραγίσει έναν συγκεκριμένο αριθμό πυλών με το Elder Sign, ή να έχουν κλείσει έναν αριθμό πυλών που εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών). Στην πορεία μπορεί να χαθούν μέσω μια πύλης σε μια άλλη διάσταση ή στον Χώρο και τον Χρόνο (επίσης συνθήκη θανάτου κατά περίπτωση), να αποκτήσουν συμμμάχους, νέες ικανότητες και ιδιότητες (όπως αστυνομικοί βοηθοί ή μέλη του Silver Lodge), να βρεθούν αντιμέτωποι με μια πόλη που έχει αρχίσει να εγκαταλείπεται λόγω του τρόμου που προκαλούν οι ορδές τεράτων, στερώντας τους πρόσβαση σε ποικίλα αγαθά, καθώς και στο νοσοκομείο και το ψυχιατρείο, τα μόνα ίσως μέρη που βρίσκονται μεταξύ των ιδίων και ενός φρικτού τέλους.

Πολύ ενδιαφέροντα σημεία του παιχνιδιού είναι ότι ουσιαστικά όλοι οι παίκτες έχουν ως αντίπαλο το “σύστημα” και πρέπει να συνεργαστούν αντί να ανταγωνίζονται (ειδάλλως έχουν ελάχιστες πιθανότητες να επιβιώσουν, πόσο μάλλον να κερδίσουν), υπάρχει πρόβλεψη για το γεγονός ότι τα πλάσματα της μυθολογίας του Lovecraft, καθώς και η γενικότερη επαφή με το υπερφυσικό έχει πολύ μεγάλο τίμημα πάνω στα ανθρώπινα λογικά και ακόμα περισσότερο, υπάρχει πρόβλεψη για τον ολοκληρωτικό θάνατο χαρακτήρων: οι παίκτες επιλέγουν τους χαρακτήρες από μια μεγάλη γκάμα που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι και στην περίπτωση που αυτός με τον οποίο ξεκίνησαν καταστραφεί ολοκληρωτικά (“devoured” στην ορολογία του παιχνιδιού), δεν έχουν παρά να διαλέξουν έναν νέο από τους αχρησιμοποίητους. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για 1-8 παίκτες (ναι, μπορείτε να παίξετε και μόνοι σας) και υπάρχουν 16 διαθέσιμοι investigators, είναι πολύ απίθανο ο θάνατος ενός χαρακτήρα να αφήσει κάποιον έξω από το παιχνίδι.

Από την εμπειρία που είχα ως τώρα, το παιχνίδι πράγματι μπορεί να κρατήσει από 2 ως 6 ώρες (όπως λέει και το κουτί), ανάλογα με τη στρατηγική και την αποτελεσματικότητα στη συνεργασία των παικτών, τα οποία βεβαίως επηρεάζονται και από την Mythos card που ανοίγει σε κάθε γύρο (και μπορεί να τους κάνει τη ζωή πολύ πιο δύσκολη και σπανίως, κάπως πιο εύκολη). Μία λάθος απόφαση μπορεί να μετατρέψει ένα σύντομο παιχνίδι σε ολονύκτιο μαραθώνιο.

Εκτός από το βασικό κουτί του ARKHAM HORROR (το οποίο σας διαβεβαιώ ότι επαρκεί για πάμπολλες νύχτες παιχνδιού), η Fantasy Flight έχει βγάλει και αρκετές επεκτάσεις, οι οποίες είτε προσθέτουν μια νέα από τις διαβόητες τοποθεσίες του Lovecraft (Innsmouth, Kingsport) – κοινώς ένα τελείως καινούργιο ταμπλώ με νέα τέρατα, κανόνες, αντικείμενα, συνθήκες κλπ. – είτε κανόνες και κάρτες που αφορούν κάποιον από τους Μεγάλους Παλαιούς του αρχικού κουτιού (SHADOW OF THE BLACK PHARAOH για τον Nyarlathotep, THE KING IN YELLOW για τον Hastur και άλλα). Μπορείτε να δείτε περισσότερα στο αρχικό link του παιχνιδιού.

Για να έχουν όμως και ένα νόημα αυτά τα άρθρα, θα πρέπει να δίνω και κάποιου είδους βαθμολογία (από το 1 στο 10). Έτσι λέω να τη χωρίσω στα εξής: “Σαφήνεια Κανόνων” που αφορά την ποιότητά τους στην δοκιμή της πρτοσεκτικής ανάνγωσης, διότι είναι σχετικά εκτενείς, “Ροή” που αφορά το πόσο εύκολα κυλάει το παιχνίδι μετά την κατανόηση των κανόνων, το κατά πόσο πρέπει κανείς να ανατρέχει σε αυτούς για να λύσει διαφωνίες κλπ., “Αισθητική” που αφορά την οπτική αξία του ταμπλώ, των κομματιών κλπ.  και “Πρωτοτυπία”, αυτό που λέει η λέξη. Εντίμως όμως πρώτα να σας πω ότι η ΚΑΪΣΣΑ έχει το βασικό κουτί στα 60 ευρώ, αλλά η τιμή αυτή ανταποκρίνεται στην αμερικάνικη και πιστέψτε όταν λέω ότι θα το αποσβέσετε.

Σαφήνεια Κανόνων: 8

Ροή: 9

Αισθητική: 10

Πρωτοτυπία: 8

ΣΥΝΟΛΟ: 9

« Older entries

%d bloggers like this: